2011年10月11日

[GNO3]少将まであと148………

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前の日記から約1日半後………戦功を稼ぎまくり、残り148になりました。
終戦まで残された期間は5日。計算上は1日平均30程度を稼げば昇進出来るが、平日はさすがにペースは落ちるだろうと思う。
となると、平日の朝夜の限られた時間でどこまで稼げるかという点もあるが、水木の競合と最後の土曜での稼ぎが勝負どころだろうか………

まあ、予想より戦功出てるので、なんとか終戦まで届きそうな範囲かなあ………と。
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2011年10月09日

[GNO3]少将まであと245………

久しぶりの日記。例によってGNO3では相変わらず戦功稼ぎの日々。

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ようやく、ここまで戦功が貯まりました。前クールと比べると、戦功獲得量が予想以上に大きく、それならばこのクールで少将目指してみようかという感じで、ここまできてますwww

前回の終戦時の戦功から(現時点で)2588という、とてつもない量の戦功を稼いでおりますwwwww
現在、長期任務突っ込んでるので、うまくいけば夜にはさらに+6、悪くても+2なので、少なくとも今日の夜の時点で9757は確定。

で………問題は残りの243(あるいは239)を今日含めた1週間でどれだけ稼ぐかが鍵になるわけだ。
今日含めて、終戦まであと7日しかないので、1日につき35の戦功を稼がないとならない。
実質的に、不可能ではないと思うが、運によって左右されるのは確実。
さらに、今週は仕事が忙しくなるので、帰りも遅くなる。よって、勝負どころは今日と明日、そして最後の土曜日になる訳だ。

ちなみに、上記は終戦後入る戦功を考慮しない場合の話。
終戦時の戦功を考慮する場合、最低の推測で以下のような感じかな………と。

・ランキング戦功(MP100位以内、VP/総合を1000位以内とした場合、MP分が+8、VP/総合が計+2で+10)
・大規模任務参加による戦功(最終戦で負けても+3)
・チームランキング戦功(MP30位以内、VP100位以内とした場合に+5と+2で計+7)

上記を合わせれば合計+20。これを計算に入れた場合、残りで必要な戦功は223。
その場合は必要な1日の平均戦功は32になる。若干ましな程度ってところだろうか………

あと、終戦時の戦功獲得で昇進する場合、確か次の開戦時に昇進処理が行われるので、初期の部隊長スキルが終戦前のものを適用されるか、それとも終戦後のものが適用されるかが気になるところか………
タグ:GNO3 戦功
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2011年09月17日

[GNO3]ねんがんのサイコフレームを手に入れたぞー

psyco.png
ついに手に入れました。サイコフレーム。戦功8000以上かせいでやっと………











































ただし、これを手に入れたのはサブ垢の方だがな………w
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2011年08月27日

[GNO3]NT-1アレックス+

今週から導入された新任務で、GT任務というのがある。
作戦期間中(火〜土)の21時〜24時(土曜は23時まで)の間で、原作任務と同様にランダムに出てくる任務。
で、この任務でまれにNT-1アレックス+が手に入るが、この前のガンダム(MC)同様にめちゃくちゃ出にくい………

alex.jpg
で、ついさっき、ようやく入手。
だが、今回は使いどころが難しく、まだ受領してないwww
さて、どう使うかねぇ………w


タグ:GNO3 機体入手
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2011年08月16日

[GNO3]ねんがんのガンダム(MC)を手に入れたぞー!

新兵歓迎キャンペーンというのが行われ、そのキャンペーンで特定の原作任務(連邦側では第13独立部隊支援任務)をクリアして稀にガンダム(MC)を手に入れられるというのが期間限定でありました。

………で、この機体入手なんだけど、まず、任務が原作任務なので、出てくる事自体がランダム。
さらに、10回以上任務こなしても入手出来ないくらい、機体が手に入る確率が低い。

まあ、チームメンバーと協力して、任務をやりまくった結果………

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23時40分頃(事実上、最後に受けた任務)でサブ垢側が参加した任務にて、ようやくGet。


mc_status.jpg
ガンダム(MC)の性能。

g-3_status.jpg
褒賞機で手に入るG-3ガンダム+の性能。

よく見ると、武器や修理値にいたるまで、性能がまったく同じwww
とはいえ、褒賞機はMPランカー以外は無縁の機体なので、褒賞機を持ってないプレイヤーにとっては、同等の性能を持った機体を使えるのは嬉しい事かと思われる。

ちなみに、G-3ガンダム+はサブ垢の1人チームで取った機体だが、ガンダム(MC)の方が見た目が良いので入れ替えましたwww
タグ:GNO3 機体入手
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2011年07月31日

[GNO3]大規模任務出場再び♪

タイトルの通り。久しぶりに大規模任務出場出来ました。
まあ、先週にサブ垢の方は出ていたんだが………
メイン垢では第4クールのZZ編以来、2度目。

last_mission3.jpg
これが、登場時の勇姿。実に素晴らしい♪

last_mission4.jpg
ガイアの攻撃をかわしたところ。実は華麗にNT避けw

前に出たときはそんな高くない順位だったが、今回は5位になりました。
一応、無条件で出られる順位ではあります。
実に素晴らしい一日だった。ちなみに、最終戦の結果は連邦勝利。
今のところ2連勝してるが、宇宙出た頃に地獄見そうだよな………
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2011年07月18日

[GNO3]7度目の一年戦争

タイトル通り、7度目の一年戦争………つまり、第7クールが開幕しました。
変更点はいろいろあるが、真っ先に影響が出た点はやはり初期開発Pが入っている事かな………と。
ちなみに、初期開発Pは300でした。
これを使っていきなり初期ジム☆が開発出来るので、序盤がかなり楽になった。補給P3000貯められれば、その時点で後方へ突っ込めます♪

また、少し話はずれるが、昨日、新しいモニターを手に入れました。
フルHD(1920×1080)の大画面なので、2垢分表示させても、結構快適になりましたw

full_hd.jpg
これが、新しいモニタ上のデスクトップ画像。モニタそのものも大きくなったので、文字も見やすくなりましたわ。

とりあえず、現時点で開発P909、補給P3932(※メイン垢)
この調子で行けば、明日にはガンキャノン開発出来そうな勢いですわ。☆化はもう1日かかりそうな感じですが………
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2011年07月17日

[GNO3]あっさりと地球は救われましたw

本日は最後の大規模任務。つまり、終戦となった訳ですが………
結果は、タイトル通り、あっさりと連邦勝利。勢力ゲージ100%の完勝はさすがに酷いだろうと思った。

neo_zeon_rank.jpg
で………ネオ・ジオンのランキング上位を見てみたんだけど、この通り。(名前とチームの表記は消して、階級とLvだけ残した)
極端な低Lvが上位にいるような状況。連邦も同じ状況ならまだいいんだけど、連邦側は上位はLv37〜38くらいが上位を占めていた。

これは推測付く理由がある。まず、今回のクールから、大規模任務の予選戦闘(最初に行う3回の戦闘)が味方が同Lv帯で編成されるように調整され、敵のLvも±1程度の範囲になるように変更された。
で………この調整自体は悪くないんだけど、問題はこの予選戦闘が同Lv帯での戦闘となる事で、純粋に機体性能やパーツなどの差で勝敗が実質的に決まってしまう。

高Lv帯の場合、それなりに強い機体をお互いに持ってる状況という事と、低Lv帯を相手する可能性も高くなる(たとえば、そのときに最高Lvの状況にあれば、必然的に同Lvか1Lv下を相手する。少し下の範囲だと、同Lvが多いが、場合によっては低Lv帯を相手する可能性もある。)
また、パーツもそれなりに揃えている人も多いため、機体性能差は多少あってもある程度は互角に戦える状況にある。

ただし、低Lv帯の場合、新規に始めた人などもいる一方、わざと低Lvに抑えておいた上で強力な機体とパーツを持った状態で編成する人もいる。
もちろん、連邦でもこの手段は取れるのだが………おそらくは低Lv帯の場合、機体性能差がもろにでて、カモにされてる状況だった事が推測される。
で、圧勝した方がおそらくは高いスコア(=高い順位)が取れるため、ランキングが上記のようになってしまったんじゃないかと。

また、この状況はグリプス戦役時のエゥーゴでも同じ現象が出ており、その多くが(おそらくは)元ジオンだった(と思われる)せいか、ジオン→エゥーゴ→ネオ・ジオンと進んだ人達の何人かが上記のような手段を使ったのではないかと。
さらに、今クールの途中から無料体験版の配布が始まっている関係で、新規で始めた人もいたため、彼らはおそらくは上記のような人達の餌食になっていた可能性も推測付く。

次のクールでは、大規模任務の編成に関しては調整はないようだが、機体パラメータを調整するという予定になってるのは、おそらくはこの現象を開発も認識してたように思える。
また、一年戦争以降は無料体験版組も同じLvで始まるため、先行組との差は階級(およびパーツ数)のみとなる分、少しはましになるのではないかと。

last_result6.jpg
終戦時の戦功はこの通り。少将まで約2800くらいな訳だが、さすがに次のクールでそこまで稼ぐのは無理かなと思うので、少将昇進は第8クールになるかなあ………と。
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2011年07月12日

[GNO3]戦功状況と第7クールの話

とりあえず、第6クールも終わりに近づいたので、今までの戦功稼ぎの状況を各クール毎に振り返ってみる。

日記には第2クールと第3クールの終戦時の戦功が分からなかったので、おぼろげな記憶からの推測になるが、各クール毎の終戦時の戦功はこんな感じ。

1クール目:752
2クール目:約1300?(+750くらい)
3クール目:約2200?(+900くらい)
4クール目:3284(+1100〜1200程度)
5クール目:5256(+1972)
6クール目:7076(+1820 現時点)

今クールは前クールに比べて若干スピードは落ちたものの、初期の頃から比べて、戦功稼ぎのスピードは飛躍的に上がってる。

今クールが前クールより戦功取得量が少ないのは、そもそもまだ終戦になってないというのもあるが、他にも原因があって、1つは一時期腰痛で入院してた間、戦功を稼げなかった時期があった事(約3〜4日間程度)、もう1つはグリプス戦役の際、今回はメイン垢をティターンズに持って行った一方、サブ垢をエゥーゴに持って行ったため、この期間は2垢組んでの戦功回しが出来なかった事かと思われる。

また、前クールは准将昇進を目指して戦功最優先で任務回してたのもあるかなと。(鹵獲系任務さえ、ほとんどやらなかった)

いずれにしても、このペースで進めれば、第8クールで少将昇進(戦功10000)は十分いけそうだが、第7クール中の昇進はさすがに厳しいだろうというところか………
また、現時点で中将様の存在が確認されていないため、開放されていない状態か、もしくは昇進に必要な戦功が理不尽過ぎて廃神達さえも届いてないと思われる。

上記の事から統合すると、おそらくは私を含めた社会人(社壊人とも言えるかw)な人のプレイスタイルでは、階級は少将が一つの限界と見て良さそうに思える。少なくとも現時点においては。


で………第7クールに関する情報が例によって出てきた。
詳細は公式を見れば分かるとして、気になるのは………

・フルアーマーガンダムの技術Lv変更(6→5)
実は、連邦にとっては、何気に嬉しい変更点。
なぜなら、これまで技術Lv5の制限機はジオン側にはエルメスをはじめ、凶悪な制限機わんさか(他に2つあるw)な上に、連邦側の制限機はG-3ガンダムのみという非常に厳しい状況だったので、この悪夢の週が少しはましになると信じたい。

・機体パラメータの調整
これも、上記と合わせて、もう少しまともなバランスになる事を信じたいところ。
第4クールで一度大幅な調整をしているのだが、それでもまだ不十分なところもあるので、もうちょいどうにかして欲しい。特にビット系武器の凶悪性とか
あと、盾の仕様も大幅に変わりそう?どのように変わるのか、まったくの未知数で、連邦、ジオンのどちらに有利に転ぶかさえも分からないところだ。

・改造パーツの調整
これはどう転ぶか分からない。サイフレが弱体化したとしても、巻き添えでバイオセンサーや教コンなどの他のパーツも弱体化する可能性も考えられる。
使えないパーツの強化程度で済めばまだましだが………
あとは、パーツの入手確率の調整か。
レアなパーツが入手しやすくなったとしても、パーツの種類自体が非常に多い上に、使えるものがごくわずかな状況なのが根本的に問題に思える。そのあたりも調整してくれると思いたい。


・任務調整
戦功入手率が上がるらしい。ただ、どこまで上がるのかは未知数で、さすがに入手率が2倍とかにはならないだろうと見てるw
競合任務の開発P上昇は、初期の競合任務が放置されやすい事に対する対策だろう。とはいえ、どこまで上がるかにもよるが、初週〜第2週はやはり今まで通り、輸送部隊/生産施設の護衛系が主流になりそうかなと。

・初期開発ポイントの配布
これによって、最初にやる事が1つ出てくる。速攻で初期ジム☆(もしくは魚☆)を開発して、速攻で後方に戦線を乗り換えるという手法。
あるいは、とにかく任務を回して少しでも早くガンキャか陸ガンを開発(可能であれば☆化)する。
もっとも、必要開発Pとかも調整されるみたいなので、この手段自体が覆される可能性も考えられるが。


とりあえずはこんな感じだろうか………
さて、次のクールではどのような感じで部隊を育成するかねぇ………w
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2011年06月30日

[GNO3]今クールで取ったパーツを洗い出してみたw

久しぶりな日記。
ネタがないので、今クールで取ったパーツを振り返ってみた。
取ったパーツ量があまりに多いので、画像を3つに分割www

parts_6_1.jpg
parts_6_2.jpg
parts_6_3.jpg

一応、見ての通り、X以上のパーツが結構あるが、かなり偏ってるように思える。
また、同系統なパーツが結構短い間に続けて出てくる事も結構ある事から、結果として手に入るパーツは偏りやすいように思えるってところか………

ざっと見た限りだと、現時点まででは今クールの大きな当たりパーツは教コンZ、高出力反応炉、熱核反応炉、バイオセンサーあたりか。

特に、バイオセンサーの2個目はサイコフレームを持ってない状況である私にとっては結構貴重になりそう。
同様に熱核反応炉もありがたいパーツ。AP武器が強い機体にはかなり使える。
教コンZは命中・回避UPパーツで搭載調整に使える定番のパーツなので、言うまでもないかなと………
ちなみに、Zはこっち側の垢では初。
サブ垢だとZを2個持ってる上に、他の教コンもわんさかでこれまた偏ってるのだが………w
(その代わり、サブ垢側は高出力反応炉やフルバレルとかがなく、攻撃系パーツが乏しいw)
タグ:GNO3
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2011年05月24日

[GNO3]MPランキング5位→3位w

今日は訳あって有休を取ってたので、自宅でまったりとGNO3で任務回しw

結果………こんな素敵な事が発生w
mp_rank5th.jpg

MPランキングとはいえ、5位なんて滅多に行けるもんじゃないwww
たぶん、明日には廃人様達に抜かれると思うけど、記念に取っておいたwwwww

mp_rank3rd.jpg
追記:さらに任務回したら3位になってたwwwすげーwwwww
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2011年05月14日

[GNO3]しばらく離れていたら………

水曜に腰痛で緊急入院していたため、今日の昼までGNO3つなげられない状況でした。
………で、久しぶりにログインしてみたら、いきなりオペレータからこんな言葉が。

ope.jpg
どうやら、オペレータも心配してたようです。
今回はリアルにやばい状況だったため、ネット上含めた友人達からも心配されましたが、まさかオペレータからもこんな言葉が出るとは………

幸い、前線でそこそこ勝ててたので、サブ垢含めてLv19まで上がってました。
来週以降は任務しまくりでもLv的には問題なさそうだな………
しかも、開発Pも貯まってるから、しばらくは好きなようにやっても大丈夫そうだwww
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2011年05月05日

[GNO3]ろくな機体がもらえましぇんw

原作任務では、自軍や敵軍の機体が取れるのですが、実は、任務毎に決まってたりします。
で………もらえる機体なんだけど、結構酷いw

rokaku_2.jpg
こんなのとか

rokaku_3.jpg
こんなのとか

rokaku_4.jpg
極めつけはこれwww

どう見ても、不法投棄としか思えましぇんwww
要するに、もっといい機体ちょうだい♪ってところw
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2011年05月02日

[GNO3]原作任務祭り♪

GNO3も第6クールに突入し、相変わらず任務回しまくってる日々。
で………今日は妙に原作任務が出まくった。メイン垢、サブ垢合わせてとはいえ、ざっと5,6回以上。

rokaku_1.jpg
で、原作任務でこんなのをもらいました。

………正直、Gファイター☆はまだしも、今更陸ガン☆なんてもらってどうしろとwww
自軍機体に限っては、制限機か、先行開発の☆くらいもらってもいいような気さえする。
正直、そのくらいのでないと、割に合わないように思えるw
………まあ、そこまでやってしまうと、(運営に)バランス崩れると思われてる可能性もあると思うがw
タグ:GNO3
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2011年04月17日

[GNO3]ようやく、地球が救われましたw

第5クールも終戦。今回は連邦軍がなんとか勝利を収め、結果、地球を救うことが出来ました。
エンディングの内容は原作通りのパターンでしたが、ようやく報われたって感じ。

result_last5.jpg
終戦時の戦功はこの通り。あの後、チーム仲間と一緒に任務回ししまくったため、さらに戦功を稼ぐ事が出来ました。
テロップの「地球は救われた」に癒されましたわ………ちなみに、ネオ・ジオンが勝利した場合は地球滅ぼされるんで、「我々は敗北した」という悲しいテロップが出てくるのですよ………

ちなみに、サブ垢の方はさすがに准将には届かず、4924で終わりましたが、こっちも次のクールでは一年戦争前半で昇進出来そう。


でも、どちらの垢も幻のパーツ、サイコフレームは全く取れる気配ありましぇん………ほんとに、出回ってる量は少ないはずだが、エリチャで3個取ったとかのはなしを1度見たけど、ほんとなのかと思ってしまう………
タグ:GNO3 終戦
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2011年04月04日

[GNO3]あと少し………

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ようやく、ここまで戦功稼ぐ事が出来ました。准将までの残りの戦功はあと14になります。

すでにこっちのサーバまで少将様を見かけるようにまでなりましたが、まだほとんどいないっぽいので、昇進すれば、次のクールは少し落ち着いた形でやれるはず………

代償としては、長期も突っ込みまくったので今クールは上の側のLv差が大きくついてしまって、対PCはもはや大規模任務含めて絶望的ってところかな………

今クールで稼げている推定の戦功は現段階で1700近く(少なくとも1600以上)と、前クール(だいたい1000くらい)の1.5倍以上のペース。
でも、ようやく肩の荷は近いうちに下りそうな感じですわ。









































次のモチベーションは幻のパーツ、サイコフレームの取得になりそうか………?
それゆえ、戦功稼ぎ自体は多少ペースは落とすものの、完全なVP寄りにはならないと思うw
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2011年03月20日

[GNO3]現在の戦功

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前の日記から約2日程度で、ここまでいきましたw
もっとも、週末のため、ランキングによる戦功が+21含まれておりますがw

とりあえず、准将まであと458。明日は代替出勤のため、昼間やり込む事が出来ませんが、朝と夜で稼げればもうちょいいけそうかなあ………と。



ちなみに、戦功稼ぎまくると共に、パーツもいくつか取ってますが、ろくなものを手に入れてません。

parts20110320.jpg
これが、ここ最近手に入れたパーツ。サイココントローラYがましな部類だが、これはすでに持ってたりする物だから、たち悪いw
せめて、バイオセンサーなら………と思う。


もちろん、幻のパーツであるサイコフレームはチーム内で誰1人として取っていない。
もっとも、チーム内で戦功3000以上あるのが私だけ(らしい)というのもありますがw
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2011年03月19日

[GNO3]准将まであと565………

さて、前の日記から約17日の時が経ちました。

地震という予期せぬ出来事があったものの、GNO3自体は今のところ動いていて、幸い、戦功も比較的順調に稼いでおります。

result4435.jpg
で、現在の戦功は4435。3/2時点で4000だったので、1日につき、平均25くらい稼いでるという計算になります。

准将になるまでにあと565まで迫りました。終戦日まではあと29日(本日含む)。
このままのペースで行けば、終戦までには准将に届きそうな予感ですが、今回は計画停電という天敵がいる。

とはいえ、平日は1日中やってるような廃人ではないので、状況が厳しい箇所は見えている。

まず、朝6:20〜の時間帯に停電する場合。この日は朝に任務を回す事が出来ないため、MP稼ぎのチャンスを数回失う事になる。なお、長期については、あらかじめ充電したノートPCと携帯電話の回線で立ち上げて仕掛けておこうと思う。

私の住んでるところは第2グループなので、次に該当する日は3/24(木)。
ローテーションはどうやら1つずつずれていて、グループの数は5つという事から考えると、その後の該当日は3/29(火)、4/3(日)、4/8(金)、4/13(水)。

このうち、競合任務がある平日は3/24と4/13の2回。

2つ目は、2回停電の可能性がある休日。これの条件は朝6:20〜の時間帯、もしくは9:20〜の時間帯のグループが該当。
6:20〜の時間帯で休日は4/3のみ。9:20〜の時間帯の休日も、4/2くらいかな?
もっとも、これの対策は、休日で長期を挟むタイミングを調整すればいいので、さほど問題ないかと考えてる。

来週以降、競合で+3取れるようになる上、長期SSもこなせるようになりそうなので、運が悪くなければ、これまでよりもさらにハイペースで行けるはず………

とりあえずは、もう少し………だ。幸い、今いるサーバでは少将はまだ見た事ない(いるかもしれないが、それでもおそらくは、ほとんどいない)ので、准将になれば、当面は多少有利に行けるはず………
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2011年03月02日

[GNO3]戦功4000

result4000.jpg
タイトル、そして上の画像の通り………戦功がやっと4000まで行きました。
准将まであと1000になります。
終戦は4月16日、つまり、この日記を書いている日(3/2)から数えて46日。
単純計算で1日平均21稼ぐ必要があるという事になる………

普通に任務こなすケースで考えれば、せいぜい1日で10〜15稼げればいい方、酷ければ全く入らない事もあるので、ちと、微妙なところか。

ただし、この間に競合任務は13回で、1回の競合任務の期間は2日間。
そして、競合任務がSになる(つまり、戦功が入れば+3になる)のは内8回。

競合任務は戦功の稼ぎ時、しかも、今回は原作任務が出れば、悪くても+1入る。
つまり、競合任務がSになるグリプス戦最終週〜終戦までの競合でどこまで稼げるかが勝負どころといったところかなあ………


また、任務以外でも、戦功が手に入る場合がある。
1)大規模任務終了時の戦功(+3、もしくは+5)
2)競合任務のランキング報酬(30位以内に入れば+1)
3)毎週のチームランキング報酬(うちのチームは今クールはMPは30位以内いけてるが、VPが30位より下回ってるので、だいたい毎週で計+5くらい?)
4)毎週の個人ランキング報酬(MPランク以外ぼろぼろなので、毎週で計+8程度。ただし、総合狙いの週は結構稼げる?)

上記の報酬分戦功を合計すれば、週に17〜19くらいの戦功を手に入れられる。
残りの週は7週なので、平均18とすれば、計126程度の戦功は保証されるとしよう。

そうなると、任務で稼がなきゃならないのは、残りの874になる。
これを1日ごとで計算すると………必要な戦功は19。
長期Sを2回回して1回は戦功が得られたとしても、残り14は稼がないとならないって事か………

やはり、さすがに厳しいところか…………?
だが、可能であればクール開始時のスキル差も考えると、准将にしておきたいところではあるなあ………
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2011年01月30日

[GNO3]連邦の黒い悪魔w

少し前から第5クールも始まり、いろいろと大きな変更がありました。
その中の1つが、以前はチームMPランキング褒賞機として補給されていた☆機体が機体改良という方法で開発出来るようになった点に伴い、褒賞機はパーツスロット1個で性能が大幅に強化された+機体に変更されたのだが………

今日、褒賞機として支給された機体が↓。
pgun_plus.jpg
なんと、プロトタイプガンダム+。制限機の+機体という予想以上の鬼畜機体が支給されました。

制限機の強化版なので、当然ながら強化の影響もすごい。
今回の場合、現時点で開発出来る最強の制限機であるガンダムを盾装甲以外すべて(HPや装甲もw)上回ってますw
唯一の問題はプロトタイプガンダムはバズーカを持っていないという点だが、盾機体で使う分にはまったく問題なし。
しかも、ゴミ命中で有名なガンダムハンマーを持っていないので、近接系パイロットでもビームサーベルで攻撃してくれるのですw

………もっとも、以前のようにVPで使うには+機体必須とかにはならないと思うかな。
なぜなら、制限機は修理値が高いので、VPには不向きなんだよね。



………問題は、再来週にエルメス+とかが暴れ回るようになったら、恐怖以外の何物でもないという事かw
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